Strona główna > Aktualności > Treści

Embedded Graphics Processor-Abstract

Feb 18, 2019

Wraz z rosnącymi wymaganiami zdolności przetwarzania grafiki w Embedded

Systemy, procesor będzie przeciążony, jeśli będzie musiał przetworzyć wszystkie zadania graficzne

jako inne zadania kontrolne dla całego systemu. Czasami program graficzny jest taki

złożone, że niemożliwe staje się wykonywanie CPU w czasie rzeczywistym dla interaktywnego

wymagania. Aby poradzić sobie z tą trudną sytuacją, GPU zostało wprowadzone w celu poprawy

renderowanie prędkości i wolnych procesorów dzięki złożonemu zadaniu obliczeń graficznych. Więc

badanie i projektowanie układów GPU odpowiednich dla systemów wbudowanych ma wielki sens

pod tym trendem Thesis po pierwsze przegląda historię GPU i omawia konglomerat

systemy graficzne. Typowy system graficzny składa się z interfejsu API grafiki

dla GPU i sprzętu. Ta teza przyjmuje OpengL jako swój APl grafiki, wybiera 23

najczęściej używane polecenia z OpenGL i projektuje listy renderowania dla

te wybrane polecenia. Te listy renderowania będą używane jako projekt GPU

specyfikacja. Na tej podstawie teza projektuje również sterownik dla gPu, który to zrobi

używaj do konwertowania wybranych APL OpenGL na listy renderowania. Teza wydaje

wiele wysiłków na temat grafiki w rdzeniu układów GPU i zgodnie z zawartością

grafiki, projektuje architekturę dla GPU. Potem transakcja

model poziomu SystemC został opracowany dla GPU. Ten model implementuje

faza geometrii i rasteryzacja przepływu przetwarzania grafiki. Model RTL

można go zdobyć, konstruując i debugując model koncepcyjny GPU w Visual C ++ 6.0

środowisko. Zgodnie z wynikami eksperymentu, ten model może wykonać wszystkie

zaimplementowane interfejsy API OpenGL i wykonuje translację i obrót tra

uśmiercanie i przycinanie rzutów kulistych grzbietów oraz rasteryzacja obiektów w 3D Word poprawnie.